盗贼输出手法,我叫mt4盗贼输出手法

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2020-09-07

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魔兽世界盗贼用什么天赋打FB输出高?输出手法怎么打? 楼主您好,很高兴可以来为您解答疑惑。首先,如果楼主想DPS最大化的。屠魔啊,加速,食物啊(楼主命中不够。SW最少250.建议你吃个20命中食物将就下吧)然后饰品不知道有没LJ或则薄片。换上吧。背叛那东西打DPS真的没什么打用。然后你的天启如果可以换双子掉落的那拳套基本差不多了手法么,影戏3-4星,然后切割(如果楼主自认脸特帅可以1星切割来触发灰舌效果)之后就是赚星TG。嗜血的适合开剑之乱舞。等嗜血效果过后,看你触发效果。如果斩杀猫U都触发了开冲动。杀戮在BOSS还省5-10%的时候开。如果你的团队够你让开2次杀戮的。那你就开头放了吧。不过这样的团队你的DPS也不会怎么好看。然后像楼上所说的什么割裂。。完全不需要。都什么年代了。在这个蛋闲到不行的版本。割裂已经被全程TG所取代。希望我的回答可以帮助到您。如果还有什么问题,欢迎追问。本人将第一时间问您解答。谢谢采纳 战斗贼的输出手法 4.33 DZ 用战斗天赋比较主流。 大型雕文 冲动雕文 杀戮盛宴 要害打击 中型雕文 剑刃乱舞(必装) 佯攻雕文 嫁祸诀窍雕文 小雕文 : 随意 起手潜行或者暴露,随意. 潜行就锁喉,暴露就影袭.然后不管刚才的技能打出了几星都要赶紧释放切割. 战斗贼打boss有3个阶段.天赋点的,必出的天赋. 初级洞察,绿色. 中级洞察,黄色. 高级洞察,红色. 接上面的,切割以后,开始影袭,然后在4星的时候释放要害打击.如果影袭雕文触发,直接满星了,就不要放要害打击直接放终结技.切割是不能断的技能,没了就补. 终结技只用2种,一个是割裂,一个是剔骨. 割裂只在初级洞察的时候才释放,这时候割裂的收益大于剔骨. 其他时间都是剔骨终结. 冲动和杀戮盛宴一定要在你能量空的时候再释放,不然能量溢出是很尴尬的. 冲动开的时机非常需要技巧.需要你非常了解boss阶段和饰品CD.开了冲动以后是20秒(加雕文是25秒)能量爆发阶段,说明这时候需要你不停的输出boss,所以必须保证这时候boss是你的木桩,你是不能跑位的.不然流失大量DPS. 杀戮盛宴必须要等到红灯的时候再放,就是高级洞察阶段.还有,释放杀戮盛宴的时候有2.5秒时间你是黏住boss的,所以你要保证杀戮盛宴的时候boss不会转阶段或者其他的什么原因导致你断了甚至挂掉. 最后,杀戮盛宴会自动让你转向目标背后,注意有些怪会让你失控.(比如大螺丝面前的两个虫,你会掉下去.) 个人感觉收益最大的专业是工程和裁缝的披风附魔. 魔兽世界盗贼敏锐天赋具体输出手法 起手,让奶妈帮你刷到目标5星,开怪前嫁祸,开怪以后5星切割,暗影步伏击-背刺-5星割裂-背刺-5星恢复。 非爆发阶段,背刺为主要赞星技能,打1星出血,保持出血debuff,没了补一下,优先保持切割>剔骨刷新割裂>恢复。 爆发阶段,消失暗影步伏击,消失cd中就伺机待发刷新消失cd,身上保持好切割和恢复开启2t14的嫁祸暗影之舞,影舞状态下开启各种可以爆发最大化dps手段,如工程手套,托维尔药水,开始伏击-5星剔骨的循环。 大致如此 WOW5.2盗贼哪个天赋输出高?给一下手法,谢谢 个人觉得还是战斗更高一点。 战斗贼输出手法与循环 单目标战斗: 预感流 1、尽量在能量高位的情况下打要害打击来确保要害打击期间有更多可用能量,减少要害打击总次数 2、让每一个影袭和刺骨覆盖在要害打击下 3、当切割持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割 4、当洞悉弱点为初步或中级,预感小于4层时,影袭 5、当洞悉弱点为初步或中级,连击点数等于5且预感大于等于4层时,刺骨 6、当洞悉弱点为初步或中级,暗影之刃被激活,连击点数等于5且预感大于等于3层时,刺骨 7、当洞悉弱点为深度,连击点数等于5时,刺骨 当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上 卡CD施放冲动和暗影之刃 当战斗时间小于3分钟时,把杀戮盛筵开在红灯阶段。当战斗时间大于3分钟时,卡CD施放杀戮盛筵。 飞镖流 1、当要害打击的持续时间小于等于3秒时,要害打击 2、当切割的持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割 3、当洞悉弱点为初步,连击点数小于5时,影袭 4、当洞悉弱点为中级,连击点数小于5时,飞镖投掷 5、当洞悉弱点为中级,洞悉弱点持续时间小于等于3时,要害打击 6、当洞悉弱点为深度,连击点数小于5时,飞镖投掷 7、当洞悉弱点为初步/中级或深度,冲动被激活时,影袭 8、当洞悉弱点为初步/中级或深度,连击点数等于5时,刺骨 9、当洞悉弱点为初步/中级或深度,暗影之刃被激活,连击点数大于等于4时,刺骨 当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上 卡CD施放冲动、暗影之刃和杀戮盛筵 2.2 多线战斗: 2.21 双线(三目标内)战斗 开启剑刃乱舞,按照常规的单目标循环输出,由于剑刃乱舞会降低基础能量恢复,某些buff/debuff需要提前控能刷新。 这是CTM以来对战斗贼双线输出能力最大的一次削弱。尽管从其他职业的角度来说,一个盗贼就可以让首领难度降低30%确实不公平。 2.22 多线(三目标以上AE)战斗 在重新参考了关于战斗天赋刀扇和剑刃乱舞的共存与取舍的计算后,尝试进行了一些计算,由于技术上的原因,没有细致深入地模拟 连击技的选择 由于致命毒药的存在,当目标在四个以上时,开启剑刃乱舞并使用刀扇以维持所有目标的致命毒会比只采用常规输出方法打出更多的伤害。 当有更多的目标存在时,可以放弃剑刃乱舞,并采用类似飞镖投掷的输出方法维持在黄灯以刀扇作为主要连击技输出。 终结技的选择 以495左右的面板模拟得出的结论是当目标在6个以上时,猩红风暴的首次伤害 dot伤害超过一个开了剑刃乱舞的剔骨X2,这意味着在剔骨过程中穿插猩红风暴是有必要的 作为保留部分,本节的内容仍需要更细致地模拟计算。请根据自己的情况有选择地采纳 2.3 一些结论: 1、目前尚无数据可以证实飞镖流与预感流孰优孰劣,详细内容可以通过文内链接学习研讨。SimCraft目前采用的是预感流模拟,被主流所广泛接受的也是预感流。--但这并不代表飞镖流不好。正相反,许多盗贼以飞镖流打出了超越预感流的输出。无论如何,目前可以肯定的是武器不够好的情况下飞镖流有大优势。 2、即使在5.1 buff后,致伤毒药依然不是PVE的首选。单次伤害上致伤毒药可能略超致命毒药,但致命毒药的dot伤害才是它强大的真正原因。在大部分首领战中致命毒药都在盗贼输出列表的前三并与肉搏和影袭持平。在某些频繁转火、走位、丢失目标、易伤的首领战中致命毒药甚至可以成为输出列表的第一名。考虑到将来可能出现的回血首领和治疗首领,我们对致伤毒药的价值保持关注。 3、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对战斗贼的副手87.5%伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。 4、将割裂穿插到常规循环中确实可以提高全局dps,特别是采取低度割裂的手法。由于5.0后割裂不再随着洞悉弱点提高伤害,这意味着更多的监视和控制来完善这一手法。若操作不当,反而可能降低输出(没有正确吃掉最后一跳,提前补割裂或使用低星割裂覆盖高星)。但采用正常剔骨循环当割裂dot消失时重新补割裂的手法是切实可行的(即高位割裂)。即使完全放弃割裂,也仅仅可能损失1%的全局dps,请自行选择。 求高端盗贼教我PVE 战斗贼的输出手法啊? 各位英雄好汉,我装等476 饰品是随即魔谷老5的饰品和白虎套牌,武器是随即七星匕首还有一个463的斧子 ,就差披风还有头和武器不是史诗的了 ,本来今天找到个固定团说让我打一下木桩看能打多少, 我打了一下前期刚开场爆发我秒伤可以上7W多 ,但是一爆发完DPS最后秒伤只有3W5左右了 就提不上去了,人家我说我输出太低了 我也不知道哪里出的毛病,我宝石附魔都有就武器没附魔,哪位大神指点一下,我是安纳塞隆的 BL 叫 天之邪鬼 ,能帮忙的告诉我下 谢谢啦! 求4.3战斗盗贼输出手法和毒药选择 有两个流派 一个是割裂流 一个是剔骨流 割裂流: 潜行→锁喉→切割→影袭→在五个星之间打一个要害打击→割裂 循环 切割没了第一时间补切割 割裂不断 有剩余的星打tg tg流:潜行→锁喉→切割→影袭→在五个星之间打一个要害打击→tg 没能量的时候开杀戮 sp还有冲动在sx的时候一起用 雕文: 切割 剔骨 杀戮 我选的是这三个 毒药还是老样子 住手速效 副手致命 投掷 致伤 求魔兽世界刺杀盗贼的输出手法 怎样提高秒伤 起手潜行开仇杀不现身,马上锁喉,你会得到一到两个星,用切割,然后毁伤,然后割裂,然后毁伤,这次的毁伤不暴击打两个,暴击的话结合锁喉割裂的暴击情况,总之保证在四星以上,瞬间开冷血 毒伤,也就是说刚打完第一套的低星的切割和割裂,要在它消失之前用毒伤刷新,反映速度要快,为了后期的续航流畅,把所有基础循环作在前期,后期就是毁伤..毁伤...毒伤..毁伤...,保证四星以上毒伤,当然,如果你的割裂和切割就要到时间了,那就哪怕是一星,毒伤也打出去用来刷新,冷血和仇杀好了就开,当然最好在斩杀有嗜血的阶段正好有仇杀,消失仇杀锁喉,重新开始循环。还有毒伤在致命膏药叠到第五层的时候伤害才能最大化,楼上提到的背刺,好像是有斩杀阶段当目标血量不足百分之几十时背刺技能能量消耗的少吧,好久不玩了记不住了,你看看天赋吧。PVP,起手定身然后和PVE同理,技能全开,爆发一轮,控制连快断档马上消失走人,准备第二拨,控制码数扰乱其治愈措施,刺杀PVP是用毒去毒死人的,比较猥琐,不能完全暴力,学会见好就收,等待最好时机才能带走人家。 最后说句多余的话,现在PVE,前期敏锐后期战斗妥妥的,机动性和爆发都很好,循环起来容错率高存活力强,刺杀只适合前期80-85升级时候CTM的小副本,而PVP敏锐贼是三系天赋里面唯一能说和冰法五五开的,冰法是标杆,敏锐贼起码有点技能跟冰法耗耗,刺杀没什么技能让冰法耗的,抓到就死。 作为盗贼,满级了就得把装备弄毕业了,无论是T装还是S装,不毕业的话副本里有LR FS SS,而盗贼的技能起始伤害是所有DPS职业里最低的,需要完全通过装备提供的各种属性先来平衡再提升才有伤害,(例如就拿武器来说,不仅需要属性好,武器的秒伤、最大最小攻击上下限、攻速还要和天赋匹配,),比如刺杀,需要很高的命中和精通(药膏伤害)还有高急速的同时还需要很高的AP。JJC里不毕业满韧的话没伤害当搅屎棍吧,不满韧混穿副本装露头死(你以为你幻化个T1、T2套的高玩儿就看不出来么?),到头来为了装备,时间、金钱和朋友都没了,本人现在改玩战士和法师了,玩了六年多的贼,已经厌倦了,伤不起了,你懂得。 魔兽世界5.3战斗贼输出手法 起手 战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。 但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近 boss , 这能大大缩短战斗开始后你 跑到近战输出范围的时间。 一旦战斗开始,最快速度施放切割。 循环 / 优先级 终结技优先级如下: 切割 > 割裂 > 剔骨 推荐的循环是保持切割,然后一直施放 5 星终结技,如果割裂断了就割裂, 不然就剔骨。 只有切割不要求 5 星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一 个至少一个终结技。 不使用割裂而把循环简化到 2 个终结技也很有竞争力 ( 大约损失 1% 整体 DPS) 。 相对的,如果团队没有人提供流血 debuff( 芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠 物 ) ,不应该加入割裂。

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